Spill veien til bedre blodsukker

Spill veien til bedre blodsukker
Spill veien til bedre blodsukker

Snake Pipe with Hand Ring - Motion Wellness by Xccent Fitness

Snake Pipe with Hand Ring - Motion Wellness by Xccent Fitness

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Liker du spill? Har du diabetes? Da kommer du til å elske dette: Et lite Massachusetts-basert oppstartsselskap kalt Glymetrix har skapt et online spill som tar sikte på å hjelpe deg med å forbedre diabetesforvaltningen, men uten alle kjedelige og predikante "diabetes-ting".

Alvorlig spillet er modellert etter Trivial Pursuit, Jeopardy og lignende spill du har sannsynligvis spilt før eller sett på TV. Bare ca 20% av det totale innholdet er diabetesrelatert. (Kategorier inkluderer

Sport, TV, OL, og "All at Sea" {seiling stuff}, samt områder som "Living Well.")

Det de har gjort er "strøket i påminnelser for å teste blodsukkeret," og arbeider for å gi konkrete belønninger som gir folk en umiddelbar motivasjon til å endre deres helsemessige oppførsel.

"Kjerneproblemet med diabetesbehandling er at du trenger å gjøre noe vanskelig og / eller tøff nå for belønninger mye senere. Det gjør det vanskelig for folk å bli motiverte. Vi trodde det ville hjelpe hvis det var en måte å lage det er mer umiddelbar - så hvis du sjekker blodsukkeret i dag eller går en tur i dag, får du en bonus nå! Spillene tilbyr et programvarebasert miljø der vi kan gjøre det raskt og effektivt, sier Glymetrix CEO Tom Hunter, som jeg snakket med på telefonen sent i forrige uke.

Den første belønningen på dokkingstasjonen er en $ 50 sjekk for en bestemt høy poengsum.

Utviklet i løpet av det siste året, er spillet fortsatt i beta-testfasen, og selskapet leter etter tilbakemeldinger fra brukerne. Så vær så snill å registrere deg og gi det en prøve HER (Glymetrix oppfordrer deg faktisk til ikke å bruke ditt virkelige navn, "for privatlivets skyld", se Nitty Gritty nedenfor.) Spilleproblemer utvikles internt av selskapets små team. For validitet er alt diabetesrelatert innhold ADA-referert, og alt relatert til mat eller diett krysses med USDA matdatabasen.

Selv om det fortsatt er et pågående arbeid, er Glymetrix trivia-spillet planlagt å bli rullet ut som en del av den nye Healthy Outcomes-diabetesopplæringsbelønningssiden (kunngjort her nylig) en gang i uken. Healthy Outcome-brukere som klikker på spilllinken, vil få en "rask rundtur" gjennom en 20 spørsmålssyklus av spillet.

"Det spillbaserte miljøet tilbyr konkurranse, underholdning og multi-player interaksjon. Folk betaler for å delta i online-miljøer som dette, så hvorfor ikke spille et spill gratis som også kan hjelpe helsen din?" Hunter sier.

Med slike som Graham McMahon fra Harvard som medisinsk rådgiver, en spesialist i diabetes og atferdsendring, tror Glymetrix seriøst på at spillet kan hjelpe folk å senke deres A1c, muligens med et helt prosentpoeng eller mer.Tidlige testere har rapportert så mye.

Selskapet søker derfor om tilskudd til å sette opp en klinisk prøve på sitt lokale sykehus i Salem, MA, hvor de håper å bevise de medisinske fordelene. De vil fortsette å forbedre spillfunksjonene etter hvert som flere og pasienter kommer ombord, sier Hunter, delvis fordi utviklingslaget mener at tilstanden til dagens nettbaserte verktøy for diabetes er "ganske dystert".

"Det er bedre verktøy der ute for å hjelpe deg med å designe Disneyworld-ferien, sier han.

For den uendelige nysgjerrige: Nitty Gritty on Glymetrix

Selvfølgelig spurte jeg flere spørsmål enn at spillekspertene visste hva de skulle gjøre med. Så hvis du fortsatt er virkelig fascinert, les så på:

DBMine) Hvordan kom ideen til spillet?

Hunter) Inspirasjonen kom i Canada på et treningsfirma som noen av oss jobbet på for oljerigger. De var også kjent for å lage spill. En gruppe leger kom frem og ba om et diabetesspill. Så vi startet forsker på hvordan man bygger et spill for å endre atferd (det er en hel del litteratur om spill og atferdsendring). "

Så hva er forretningsmodellen din? Hvordan vil du tjene penger hvis folk spiller gratis?

"Vi fikk en runde finansiering fra investorer i 2007. Vi ser på spillet som en komponent i andres online løsninger, for eksempel helsepersonell eller andre helsepersonell. Den mest interessante forretningsmodellen for oss vil være et abonnement per bruker avgift fra disse partnerne.

"En del av planen er også å pakke og selge pasientdataene. Det vil si at anonyme data vil bli rullet opp i rapporter for Pharma-selskaper, leverandører og andre interesserte parter. Det vil ikke være noen detaljer om enkeltbrukere, men heller BEVOLKNINGSdata om atferd, for eksempel "Har folk som spiser italiensk mat, regelmessig en tendens til å ha dårligere resultater? ''

Gjør spillet ikke repetitivt etter en stund?

"Faktisk justeres innholdet basert på hva hver bruker gjør, og det blir mer sofistikert når du går. Vi har bygget det inn i arkitekturen. Tilpasning for hver bruker er viktig, fordi du kanskje har en spiller med videregående opplæring versus høyskole, master eller post doc, så hvis innholdet ikke er justerbart, vil noen mennesker miste interesse, og andre vil fortsette å miste når de spiller . Hvis de mister spillet, går deres selvbetjening ned, noe som er akkurat det motsatte av det vi ønsker å oppnå. Selvfølgelig er det rigget slik at du vinner! Det er det vi vil ha.

"Og selvfølgelig handler det ikke bare om diabetes, eller det ville ikke vært moro lenger. Øyeblikkelig ønsker vi flere mennesker å spille for tilbakemelding om hvorvidt vi har balansen riktig."

Foruten stemmen -over, vil spillet også integrere multimedia, som bilder og video?

"Vi planlegger å bygge opp fellesskapsaspekter som lederstyrelser som viser hvem som gjorde flest poeng, tekstchat, stemmechat og meldingsbrett. Vi vil også tillate opplasting av bilder som en del av quizspillet, så kanskje folk kan laste opp sine feriebilder for poeng, for eksempel.For tiden tester vi bilder i kategorien "All at Sea" - og det er bare fordi en venn av meg er fotograf og har mange bilder av skip og båter og ting. Vi jobber med å utnytte fotografier av matvarer, og viser delstørrelser, som en del av helseinnholdet. "

Hva med en mobilapp?

" Det ville være interessant, sikkert. Det handler bare om å utvikle ulike protokoller for mobiltelefonstandarder. Det er alt avhengig av finansiering, selvfølgelig (

chuckles ) " # # #

Ansvarsfraskrivelse

: Innhold opprettet av Diabetes Mine-teamet. For flere detaljer klikk her. Ansvarsfraskrivelse

Dette innholdet er laget for Diabetes Mine, en forbrukerhelseblogg fokusert på diabetesfellesskapet. Innholdet er ikke medisinsk gjennomgått og overholder ikke Healthlines redaksjonelle retningslinjer. For mer informasjon om Healthlines partnerskap med Diabetes Mine, vennligst klikk her .