Ny Gamification App oppretter Diabetes Ninjas

Ny Gamification App oppretter Diabetes Ninjas
Ny Gamification App oppretter Diabetes Ninjas

Snake Pipe with Hand Ring - Motion Wellness by Xccent Fitness

Snake Pipe with Hand Ring - Motion Wellness by Xccent Fitness

Innholdsfortegnelse:

Anonim

Vi har sett noen kjedelige diabetesapps gjennom årene, for å være sikker. De gjør en innsats, men de fleste klarer ikke å holde oss pasienter engasjert, så vi stopper bare med å snakke med dem. Kanskje popkulturens fraseologi bør være tweaked for å si, "Det er en app for det … men egentlig vil du ikke bry deg om å bruke det for lenge!"

Heldigvis jobber en barnlig endo i Ohio på noe som kan endre hvordan vi ser mobile apper for diabetes. Dr. Jennifer Dyer, kjent som @EndoGoddess på Twitter, utvikler en gamification-tilnærming som hun har snakket om offentlighet siden presentasjonen i Patient Engagement Symposium før den store Health IT konferansen # HIMSS16 holdt i Las Vegas tidligere i år.

En Diabetes Ninja App

Den nye appen handler ikke om å logge eller spore diabetesdata, sier Dyer, men retter seg selv for vaner for vellykket langsiktig D-ledelse. Appen er fortsatt i utvikling og tidlig beta-testing. Faktisk har den ikke engang et offisielt navn ennå, men blir referert til som COPEDS Black-Belt app (oppkalt etter Central Ohio Pediatric Endocrinology and Diabetes Services hvor Dyer fungerer). Dens ninja-tilnærming vil absolutt appellere til mange unge mennesker!

Den går i fotsporene til de opprinnelige Super Mario-spillene, hvor spillerne takler forskjellige villians og utfordringer, og fremskrider nivåer som de streber etter å oppnå det ultimate målet - i dette tilfellet blir en " svart belte ninja av diabetes "i motsetning til å redde prinsessen.

De inkluderte open source-spillene blir valgt av tenårene som tester appen, sier Dyer. "Noen er vanskelige, noen er enkle, og det er en blanding av jenter og gutterspill. Det er også en liten ninja 'butikk hvor du kan bruke poeng til å kjøpe ting for å kle opp din ninja, eller kjøpe våpen og tilbehør. "

Dette vil bli satt opp som en liten arkade med en 80-talls retro-følelse, der et lederbord viser høyeste poengsum for de ulike gratis open source-spillene. Mens spillene ikke er helt spesielt ninja-tema, får brukerne poeng som går mot deres eventuelle svarte beltestatus.

Den eneste måten å gå videre til belte nivåer er å møte et to ukers mål om å sjekke blodsukkerene fire ganger daglig, eller bolusinsulin med måltider minst tre ganger om dagen. Hver gang du møter det målet i to uker, går du videre til et beltenivå til du til slutt tjener deg opp til svart belte i løpet av 90 dager.

Hvis du begynner å glide på en av de vanene, kan du bygge opp statusen din med ekstra innsats. Men til slutt, akkurat som et spill, hvis du kontinuerlig savner et mål, kommer du til en "Game Over" -melding og må starte fra grunnen av.

Leger i spillet

Og dette går utover bare morsom motivasjon for barn. Dyer har faktisk opprettet et administrativt område hvor helsepersonell kan overvåke gamer-pasientens fremgang via en Diasend-basert klinisk dataplatform.

"Til slutt vil vi gjerne ha det satt opp via en åpen dataplatform som Tidepool, som automatisk vil bringe alle disse dataene sammen," sier Dyer, og refererer til kombinasjon av pasientens pumpe og CGM-data, etc. med data fra hennes app.

For å gjøre dette av ytterligere klinisk relevans, vil daglige undersøkelser bli bygd inn i appen. De fleste av dem vil bare være morsomme spørsmål som er ment å engasjere tenårene, for eksempel: Liker du Batman eller Superman? Hvem er din fav-lærer? Tror du Donald Trump har morsomt hår? Men to "beredskap for endringsspørsmål" vil også bli sprinklet der inne: Er du klar til å gjøre endringer for å gjøre en bedre bolus vane? Føler du deg trygg på å forbedre din bolusvaner?

"De tar denne undersøkelsen hver dag, så vi kan kvantifisere hvor bemyndiget de føler seg sammen med hvordan de gjør det på diabetesbehandlingsvanene," sier Dyer.

Bygg på tidligere feil

Denne ninjaappen kommer fra utviklingen av hennes arbeid i pasientens engasjement, og prøver å endre atferd hos barna og tenårene med diabetes, sier hun.

Det hun skaper for, er "true gamification" som involverer brukere og motiverer dem til å handle, snarere enn bare et enkelt system med "point-ification" eller "badge-ification" som de fleste helseprogrammer er basert på.

"Dette kom virkelig ut av utviklingen av mine tidligere feil. De jobbet først, men da stoppet de med å holde folk med diabetes motivert til bolus eller sjekke blodsukker. "

År siden begynte hun å snakke om sine pediatriske pasientpåminnelser for å sjekke BG og bolusinsulin til måltider. At øvelsen fungerte, viser A1Cs falt fra 10% til 7 eller 8%. Det legger også Dyer på #mHealth-kartet med en TEDTalk og annen eksponering. Men etter tre måneder holdt hun teksting til de samme pasientene og lærte at de mistet interessen. Deres A1Cs steg opp igjen, og hun sier at videregående pasienter ikke var interessert i disse teksting påminnelser lenger.

"Jeg innså at tre måneder er omtrent like mye tid som (de fleste unge) er villige til å bruke teknologi. Først er de virkelig inn i det, og så er de ikke så mye i det." > Hovedsakelig, "livet var for opptatt" var et vanlig svar Dyer hørte sammen med "Jeg er bare lei av diabetes og trenger mer motivasjon. "

Det førte henne til å skape den opprinnelige EndoGoddess-appen for iTunes i 2011, en mobil journalgunstig BG-kontroll og insulindosering med iTunes-nedlastingspunkter for musikk.

"Da lærte jeg ikke at alle bryr seg om iTunes eller nedlasting av musikk, som jeg trodde de ville," sier hun med en latter.

Dyer's EndoGoal app tok opp musikkbelønningene og tilbød i stedet et forhåndsbetalt Visa-kort som et incitament. Likevel fant hun seg selv som ikke jobbet på lang sikt.

Hvorfor spurte hun sine pasienter?

"Slått ut fordi diabetes er vanskelig, og til slutt alle som gjør det bra og blomstrende, har en automatisk vane med å gjøre disse tingene. Det er liksom å pusse tennene dine eller andre selvoppgaver, du gjør dem bare. "

Alt dette førte henne og henne og kollegaene i Ohio til å studere vaneutvikling i helsetjenester, og hvordan bruk av gamification kunne motivere pasienter som trenger det.

Hjelper pasienter med å utvikle behov for positive D-vaner ble det klare målet med denne neste mobile app-venture, sier Dyer.

Ninja'ing din diabetes vaner

Det er hjertet av det; Det er et verktøy for alle som trenger hjelp med å utvikle gode vaner med å kontrollere blodsukkeret regelmessig eller forstyrre insulin med måltider. Det er bygd ut fra det forutsetning at å gjøre noe i 90 dager på rad er en nøkkel til å etablere en vane.

"Det tar ikke så mye fast eiendom i hjernen når det er en automatisk vane," sier Dyer. "Det er det jeg vil ha for tenåringene mine - jeg vil at de skal tenke på å være tenåring, og ikke tenke på diabetes så mye. "

Den tidlige versjonen av denne appen inneholdt ikke en måte å koble til med andre brukere for jevnlig støtte, og Dyer sier at hun syntes at tenårene var spent i omtrent en uke før de begynte å miste interessen.

Hun skjønte at et peer-tilkoblingselement var nødvendig, noe som gir tenårene en sjanse til å bidra til å motivere hverandre mens de gjorde veien gjennom spillene. Og det måtte selvfølgelig være tilgjengelig på sine telefoner, hovedportalen til de fleste tenåringer lever i disse dager.

"Vi tok skrittet for å gjøre dette spillet samfunnsbasert, så de kan fortsette å komme tilbake til arkaden og spille sine venner. "

En av tenårene har allerede tjent svart belte status, sier Dyer, og hver gang hun ser ham, refererer hun til ham som en ninja.

"Han har fullstendig ninja'd sin diabetes, og gjort disse endringene som hjelper ham hver dag å være utmerket i diabetesbehandling. "

Dyer sier at hun hadde planlagt å få denne ninja-appen ferdig og tilgjengelig innen januar 2016, men åpen kildekode databasen de hadde brukt til å opprette koden, ble kjøpt av Facebook, noe som betyr at de ville miste tilgang til 1. 5 år med kode ved årets slutt. Så, det betydde å snu til Amazon og overføre koden der.

Når appen er nærmere ferdigstillelse i de kommende månedene, sier Dyer at hun planlegger å gjøre en større beta-test med sine egne pasienter i høst.

"Jeg viser det fungerer og søker om noen tilskudd, og så snart vi har bevist det, kan vi starte prosessen med å kommersialisere det om et år," sier hun.

Mobil helse hjelper

Dyers arbeid på mange måter minner oss om hva Dr. Joyce Lee gjør ved University of Michigan (en direkte rival for Ohio State University hvor Dyer deltok!), Presenterte i fjor Fall's #MakeHealth fest.

Dr. Lee jobber med spilldesignere for å utvikle en app på samme måte som involverer barn med diabetes som tar vare på et kjæledyr og får poeng jo bedre de gjør i diabetesbehandling.

Og mens det ikke er et spill, tilbyr en ny Diabetes Emoticons-app en morsom måte for folk - spesielt barn og tenåringer - å uttrykke sine tanker om diabetes gjennom smarttelefonene.Vi skrev om dette i fjor, men det er bare blitt tilgjengelig på Apple Store; ennå ikke klar for Android, skjønt.

I mellomtiden er det en mengde nye helseprogrammer som utvikles hver dag.

En som fikk øye på oss, er en ny matbutikkapp som heter ValueMe, som kommer ut av MIT, hvor to studenter tenkte opp ideen om å gi matkjøpere "ernæringsmessige kvitteringer" som ville vurdere mat kjøpt i matbutikken om hvordan de mangler viktige næringsstoffer. Det er en interessant ide som kan bidra til å utdanne folk om matvalgene de gjør.

OK, appen gir ikke denne informasjonen før du har kjøpt maten, men hvis folk er motiverte til å ta noen øyeblikk etter shopping, kan de virkelig lære noe om sine egne matvalg - bra eller dårlig.

For Dyer, sier hun at hun er inspirert av innsats som FitBit Challenge som Target er en del av, der FitBit-brukere som går påløp poeng og til slutt kan bidra til å mate familier i utviklingsland. Det er en utrolig måte å bruke mobil helse for det større gode.

"Jeg vil at det skal være slik at sluttpersoner, endos og lærere ikke trenger å gjøre noe manuelt for at pasientene skal bruke (apps som mine), unntatt å registrere dem og se på dataene - og å være begeistret for at dette fungerer som et verktøy. Som en endo, vil du virkelig ha et verktøy for å hjelpe pasientene dine til å oppfylle sine mål, i stedet for å gnage eller juble på dem. "

Høyre. Det er den hellige gralen av helseprogrammer, ikke sant? Å være et enkelt, morsomt verktøy som faktisk hjelper folk med å oppnå bedre resultater.

Ansvarsfraskrivelse

: Innhold opprettet av Diabetes Mine-teamet. For flere detaljer klikk her. Ansvarsfraskrivelse

Dette innholdet er opprettet for Diabetes Mine, en forbrukerhelseblogg fokusert på diabetessamfunnet. Innholdet er ikke medisinsk gjennomgått og overholder ikke Healthlines redaksjonelle retningslinjer. For mer informasjon om Healthlines partnerskap med Diabetes Mine, vennligst klikk her.